Usability Professionals – Call for Papers

Zeige was du kannst! Entzünde neue Gedanken, Ideen und Visionen! Teile dein Wissen und deine Erfahrungen aus Projekten – egal aus welchem Bereich und welcher Branche.

Du bist eingeladen, einen Beitrag zu einem der folgenden Themen einzureichen:

  • Usability/UX im Unternehmen
  • Strategisches UX / Usability Engineering
  • Agile & Lean UX
  • Usability/UX Methoden
  • Barrierefreiheit
  • Best Practices
  • Design Utopien
  • Service Design
  • Erfahrungsberichte zu Projekten
  • Karriere als UX Professional

Gern kannst du auch einen Beitrag einreichen, der sich mit dem Thema UX / Usability auseinander setzt, aber unter o.g. Aufzählung nicht berücksichtigt wurde.

Erster Schritt

Alles was du in einem ersten Schritt tun musst, ist ein Abstract-Formular auszufüllen und bis zum 10. April 2016 im Konferenzsystem einzureichen. Das Formular inkl. Informationen zum Einreichungsprozess findest du hier.
Beiträge können in deutscher und englischer Sprache eingereicht und präsentiert werden.
Beitrag einreichen
Bitte beachte: Die Mensch und Computer Konferenz ist keine Industriekonferenz und somit nicht gewinnorientiert. Für Autorinnen und Autoren von zur Präsentation angenommenen Tagungsbeiträgen gelten die gleichen Tagungsgebühren wie für alle anderen Teilnehmerinnen und Teilnehmer.

Beitragsformate

  • Full Presentation
    • Hier könnt ihr über eure spannenden Arbeitsergebnisse berichten
    • Publikation im Tagungsband (max. 10 Seiten inkl. Abbildungen und Literaturverzeichnis)
    • Vortrag auf der Konferenz (25 Min. + 5 Min. für Diskussion)
  • Creative Presentation
    • Hier könnt ihr kreative Ergebnisse und Erfahrungsberichte präsentieren
    • Ohne Publikation im Tagungsband
    • Vortrag auf der Konferenz (12 + 3 Min. oder 25 + 5 Min.)
  • Workshop / Panel Discussion
    • Hier könnt ihr ein Thema mit anderen Teilnehmern gemeinsam erarbeiten und diskutieren
    • Eine Publikation im Tagungsband ist möglich, aber keine Voraussetzung zur Durchführung des Workshops (max. 6 Seiten inkl. Abbildungen und Literaturverzeichnis)
    • Workshop auf der Konferenz (90 Min.)
  • Tutorial
    • Hier könnt ihr anderen Teilnehmern Wissen und Erfahrungen theoretisch und praktisch vermitteln
    • Eine Publikation im Tagungsband ist möglich, aber keine Voraussetzung zur Durchführung des Tutorials (max. 6 Seiten inkl. Abbildungen und Literaturverzeichnis)
    • Tutorial auf der Konferenz (90 Min.)
  • Tool Demo
    • Hier können Hersteller von UX / Usability-Tools ihr Tool vorstellen, sowie den Mehrwert und den professionellen Umgang vermitteln
    • Demo auf der Konferenz (30/60/90 Min.)
  • Young Professionals Presentation
    • Hier könnt ihr als junge Nachwuchsexperten die Ergebnisse eurer Abschlussarbeit aus dem Studium oder der Ausbildung präsentieren. Vielleicht sitzt ja der zukünftige Arbeitgeber im Publikum und hört zu.
    • Publikation im Tagungsband (max. 6 Seiten inkl. Abbildungen und Literaturverzeichnis)
    • Vortrag auf der Konferenz (12 Min. + 3 Min. für Diskussion)

Publishing

Die eingereichten Beiträge werden digital über die Digital Library – Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik e.V. (http://dl.mensch-und-computer.de) als Open Access veröffentlicht und deren Zitierfähigkeit jeweils über einen Digital Object Identifier (DOI) sichergestellt.

Für angenommene Beiträge ist bereits mit der Einreichung des Abstracts im ConfTool, gemäß den Autorenrichtlinien, eine Erklärung zur Einräumung von Nutzungsrechten an der Endversion des Beitrags zu bestätigen! Dies geschieht beim Hochladen des Beitrags im ConfTool durch setzen eines Häkchen.

Autorenrichtlinie, Vorlagen, Dokumente

Termine / Einreichungsprozess

Fristen Was musst du tun?
Verlängert!
3. April 2016
10. April 2016
Einreichung des ausgefüllten Formulars zum Beitragsangebot

29. April 2016 Rückmeldung über Annahme oder Ablehnung der Beiträge abwarten
31. Mai 2016 Abgabe einer Review-Version des Beitrags

10. Juli 2016 Abgabe der finalen Version zur Veröffentlichung des Beitrags in der Digital Library

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